导语:今天推出的售价199元的小米vr正式版,是否会像小米的其它产品一样,颠覆国内的vr手机盒子市场呢?

小米vr在8月推出了一款玩具版的vr头显,对于这款仅售49元的低

导语:雷锋网按:分享嘉宾nada,vr媒体元代码及vr空间strongvr创始人,也是国内最早关注vr的专业媒体人之一。雷锋网按:本文是来自“硬创公开课online| htcvive”的分享纪要。

分享嘉宾nada,vr媒体元代码及vr空间strongvr创始人,也是国内最早关注vr的专业媒体人之一。

注:q来自雷锋网和雷锋网读者,a是nada。

一、6888元是一个尝鲜价q:怎么看待htcvive6888元的定价,是否过高(有人认为初代的vive会是炮灰)?

a:定价方面,如果再低,可能也没法增加销量。

对于普通消费群体来说,通过好的设备让他们知道真正的vr体验是什么才是重要的,而不是通过降成本。

oculus的创始人palmerluckey说过:vr在成为所有人都能买得起之前,必须先成为所有人想要的东西。

我觉得创业者也要想想这点,而目前所知,至少rift是压着成本在卖的。

二、国内的内容起步较晚q:vive在国内现在有哪些优质的内容推荐?今年还会看到有哪些比较期待的内容?

a:目前国内没有优质内容。第一水平低,第二拿到晚。

关于vr内容,和vr内容最接近的技术实现,是主机游戏。而主机由于政策原因在国内荒废了,到2014年才解禁。

开发者方面,之前开发3d主机游戏的开发人员上手是最快的;不过那些人要不在国外,要不是做外包,要不被大公司包养。至于计算机图形,游戏引擎之类,针对vive的房间级跟踪,想要和普通的游戏区隔开来,设计思路和难度又上了一个台阶。

q:如果说国内现在的开发基础相对薄弱,那么欧美的内容有什么推荐的,nada简单介绍几款你比较印象深刻的体验吧?

a:《奇葩之惨叫》,这是我看到htcvive最想玩的游戏,属于潜行间谍类游戏。非常欢乐。

三、vive的体验改进q:现在大家还没有拿到vive的正式版,vivepre已经是比较接近正式的版本。你们已经使用将近3个月的vive。谈谈让你印象最深刻的几点体验吧?

a:我觉得聊这个很有难度,尤其在大家几乎没有参照对比的情况下。

vivepre重量分配比较舒服,但还是有点重的;玩的时候请控制好室温,不要太热,因为并不透气。

印象最深刻就是如果别人没吃过苹果就少说废话,塞一个苹果进他嘴里才是正道。说起来没啥,但体验起来每个人都很吃惊。

q:光线对vive的两个光学基站会不会有影响?

a:有影响,但影响不大。环境光是没问题的,在室外也不是不行,valve自己在室外测试过,但表示”不推荐“。最好不要让阳光直射lighthouse。

四、oc、psvr和vive的差异q:能讲讲,oculusriftcv1、psvr和vive有什么比较大的差异?cv1是最精致、最完善、最轻的产品。

vive追踪范围最大,自带手柄。

psvr工业设计最好,索尼的第一方游戏最多。

对开发者来说的话,国内范围,oculus是最早普及的。但由于facebook被封禁的问题联系起来比较困难;htc国内有人,你有水平做事认真拿到开发版没问题;索尼这边开发者支持最完善,日本团队会打飞的来帮助你进行技术指导。他们说的是:“除了直接给你钱,其它什么忙都能帮。”

内容导向方面,oculus最看重不晕眩,内容体。

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不过,虽然手柄是拥有3自由度体感功能,实际使用时基本感受不到,原因后文会提到。